
1El taller
Con el dinero de la temporada compras ninots por tema y precio, renuevas la oferta y contratas artistas que cambian las cuentas. Más caro no siempre es mejor: lo que cuenta es cómo encajan.
Es tu temporada como artista fallero. Tienes cuatro fallas por delante, un taller con poco dinero y un jurat que siempre pide más. En cada una compras los ninots, los subes a la plaza uno a uno y mantienes la torre en pie hasta que toca plantar.
Luego el jurat cuenta pieza a pieza, la traca recorre la plaza y la cremà multiplica lo que has hecho. Si no llegas a lo que pide el jurat, o la falla se te cae, se acaba la temporada. Partidas cortas y decisiones de verdad.
Cada falla tiene cuatro momentos. Lo que decides en el primero lo cobras en el último.

Con el dinero de la temporada compras ninots por tema y precio, renuevas la oferta y contratas artistas que cambian las cuentas. Más caro no siempre es mejor: lo que cuenta es cómo encajan.

Toca un ninot de tu mano y aparece arriba. La torre tiene física de verdad: se tambalea, resbala, la empuja el viento y la hacen temblar los petardos. Pasa la línea, aguántala tres segundos y decide: ¿sigues subiendo o plantas ya?

Cuenta pieza a pieza: los punts de cada ninot, las escenas (ninots del mismo tema que se tocan), el remate de arriba y la altura. Cada número sale encima de su pieza.

Prende la traca y la cremà multiplica: cada pieza que arde suma y las escenas enteras estallan en flamaradas. Jurat × cremà contra lo que pide el jurat: ¿aprobada?
Empiezas con cuatro; Egipte y Japó se abren en las secciones altas y Espai llega con Ninots Plus (con Plus sale en todas las temporadas). Cada temporada salen cuatro de los que tengas abiertos. Junta ninots del mismo tema que se toquen y harás una escena: cuantos más, más vale.




Llauradoras, paellas, naranjas y la ofrenda.




Guiris, flotadores, selfis y sangría.




El del bombo, la bota, el VAR y el árbitro.




Robots, youtubers, emojis y el router.




Faraones con selfi, momias, la esfinge y la pirámide.




Geishas, kabuki, el gato de la suerte y la pagoda.




Astronautas, cohetes, marcianos y la Luna. Con Ninots Plus.
Desde la sección 6.ª, el taller encarga remates: figuras enormes que solo cuentan si coronan la falla al plantarla. Cada uno cambia las cuentas a su manera.

El remate cuenta ×1 más. Pesa poco.

Toma el tema que más toca y se une a su escena.

+2 m de altura para el jurat.

La cremà empieza +0,7.

Lo que toca vuelve a contar sus punts.

Si toca Horta, el remate cuenta ×2 más.

Cada pieza que arde suma +0,15 (no +0,1).

El remate cuenta ×1 más por cada tema que toca.

El extra de altura cuenta el doble.

Cada flamarada suma +1 (no +0,5).
Contrata hasta tres. Cada uno tuerce una regla: hay quien dobla las cajas, quien enciende antes la cremà y quien hace que la torre se agarre mejor.

Cajas, triángulos y cabezas valen ×2.

La cremà empieza con ×1 más.

Escenas de 3 o más valen el triple.

Lo que pongas tras plantar vale ×1,5.

Más rozamiento: la torre se tiene mejor.

El remate cuenta ×4 en vez de ×2.

El cartó toma el tema de lo que más toca.

Renovar la primera vez en cada falla es gratis.
Completa una temporada y subes de sección. Cada una suma una regla nueva y casi todas traen contenido nuevo al taller: artistas, remates o temas.
Una vez por temporada, antes de una cremà, puedes indultar un ninot y salvarlo del fuego. Se queda para siempre en el Museu, con su verso.
Más de cien ninots repartidos por temas, y los remates míticos aparte. La colección se llena temporada a temporada.








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